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おすすめ書籍

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  • こうしす!社内SE 祝園アカネの情報セキュリティ事件簿

    こうしす!社内SE 祝園アカネの情報セキュリティ事件簿
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    「とある鉄道会社の社内SEの悲哀を描く技術系コメディ!」小説 …の皮を被ったセキュリティインシデント事例とその対応のエッセンスが詰まってて、なおかつライトノベルだから読みやすい本です。 セキュリティへの備えをするには、担当者や技術者だけじゃなく経営層や非技術者層の理解と協力が必須なので、この辺の認識と理解に自信がない方は一読しておくといいです。 なお、反面教師としての類書は「みずほ銀行システム統合、苦闘の19年史 史上最大のITプロジェクト「3度目の正直」」です。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社9年目〉

    出版日 2020年2月3日
  • UNIXという考え方―その設計思想と哲学

    UNIXという考え方―その設計思想と哲学
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    リーダブルコードを読み終わった人は次の1冊に。

    UNIXの設計思想の話になりますが、プログラムの基本的な設計に通じる所はたくさんあるのでぜひ読んで欲しい1冊です。
    具体的なプログラムの書き方は書いてないですが、思想(定理)が9つ具体的な例を元に書かれています。

    熟練エンジニアの方も、読み直してみると良い刺激になると思います。
    〈ゲーム事業部 制作部 部長/入社16年目〉

    出版日 2001年2月1日
  • 達人プログラマー(第2版): 熟達に向けたあなたの旅

    達人プログラマー(第2版): 熟達に向けたあなたの旅
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    2000年に日本語版出版以来、検索すればいまだに多数の書評が出てくるほど、長く読まれ続けている本です。
    特定の言語やプログラミングの具体的なテクニックなどではなく、プログラマとして生産性を高めたり、設計や実装などを俯瞰する姿勢について書かれています。
    読めばすぐに何かの技術が身についたり、スキルアップするわけではないですが、プログラマ職を続けていく上で、この本の内容を意識していれば少しずつスキルに差がついていくような本です。
    〈ゲーム事業部 制作部 課長/入社26年目〉

    出版日 2020年11月21日
  • ネットワークはなぜつながるのか

    ネットワークはなぜつながるのか
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    予備知識0で読むとちょっとツラいかもですが、'ちょっとしたおさらい'としてかなり良い本です。
    業務でネットワークあたりを触って2年目ぐらいの方に特におススメします。
    全体像をざっと把握するのにとても役立ちます。

    自分自身2年目でこの本を読んで、断片的だった知識がまとまってすっきりした思い出があります。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課 主任/入社5年目〉

    出版日 2007年4月12日
  • ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

    ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    サクセス入社後に本格的にゲームエンジンを学ぶ必要があり購読したうちの1冊です。
    当時の僕と同様にゲームエンジンを言葉でしか知らない人には、この本で全体像を体系的に知ることができるので、読んで損はないかと思います。

    なお、2020年11月末に第3版が出るので、これから読む場合は第3版を読むほうがいいです。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社6年目〉

    出版日 2015年3月28日
  • ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版

    ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたコンソールとスマホゲーム作品のグラフィックス制作メイキング集です。
    CGWORLDでは未掲載のトピックや素材が掲載されていたり、小さかった画像を拡大表示して記載されているのでオススメです。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉

    出版日 2020年9月30日
  • ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版

    ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    CGで使用されている技術がわかりやすく記載書かれていて、非エンジニアの方でもオススメの本です。
    3Dの知識が必要ですが、初級/中級レベルの内容を理解したい方にオススメです。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉

    出版日 2019年12月20日
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    ゲーム開発を例に、デザインパターンとその適用方法を説明しています。新人ならこれから作るゲームのヒントに、ベテランは読み物として、誰でも楽しく読める本だと思います。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課 課長/入社24年目〉

    出版日 2015年9月24日
  • HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座

    HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    業務上でブラウザゲーム(HTML5)のアニメーションを作る事になり。
    本書で紹介されている、pixi.js + Typescript で作成しました。
    ネット上では、まだまだpixi.jsの日本語の資料が少ないので本書はとても参考になりました。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社9年目〉

    出版日 2019年9月1日
  • 「M5Stack」ではじめる電子工作

    「M5Stack」ではじめる電子工作
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    最近の開発環境(スマホやコンシューマ)はライブラリが揃っていて、ハードを知らなくても誰でも簡単に作れるような時代になりました。そんな時代ですが、IOTの勉強がてらソフト<->ハードウエアの構造の勉強もしたほうが後々役に立つかと思います。ラズパイでもよいのですが、液晶、ボタン(3つ)、 wifi、BTなどが一体となったM5stackというデバイスが意外とハマります。モジュールをスタックして簡単に拡張できるところも面白いですよ。GPS、USBホストコネクターやバランスカーなど。サンプルであるのですが、本体だけでテトリスやマリオ?のようなゲームも作れます。
    書籍紹介のコーナーですが…色々ググっても見てください。このハード、書籍がほとんど出てないので。
    〈役員/入社29年目〉

    出版日 2019年4月1日