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サクセスでは本を読み常に学ぶことを行動指針としており、書籍購入の一部を補助しております。ゲーム業界を志す未来のクリエーターの皆さんへ、お薦めの書籍をご紹介いたします!

おすすめ書籍

デザイナーにおすすめデザイナーにおすすめ

年代別
  • けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本

    けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    OK例とNG例の比較集、違いを丁寧に説明してくれている一冊です。
    余白はただ画面の余った部分ではない。余白を上手く使うことで、注目してほしいポイントに視線を誘導できます。
    非デザイナーでも、何で良くないのか分かりやすく解説されていて、例えばプレゼン資料を作成する際には、見やすく、効果的に伝える方法として参考にできると思います。
    〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社9年目〉

    出版日 2018年7月20日
  • あるあるデザイン

    あるあるデザイン
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    レイアウトでよく使われる構図・手法をあるあるフレーズとしてまとめた本です。行き詰った時に読み返して眺めるといいと思います。
    あるある、あるある、あるある〜!!とにかく共感しますので、ぜひ読んでほしいです!
    〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉

    出版日 2019年1月18日
  • 同じ素材&テキストなのに、こんなに違う!デザインのネタ帳

    同じ素材&テキストなのに、こんなに違う!デザインのネタ帳
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    1つのテーマに対し、4種類のバリエーションの作例を紹介するデザインレイアウト本です。色々なテイストのデザインを扱っているところとても良いです。良いデザイン、悪いデザインを見比べるようなデザイン本はよくありますが、この本はどれも正解で掲載されて、それぞれ見せ方が違うため、とても勉強になります。
    〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉

    出版日 2019年4月23日
  • なるほどデザイン

    なるほどデザイン
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    デザインに優れたデザイン入門書です。
    誰に・何を・なぜ・どのようにデザインを伝えたいことを最初から分析することの大切さよくわかる本です。ほかの本ほど理論的ではない印象もあり、良い作例や、悪い作例のどこが良いのか悪いのかを丁寧に説明しています。
    今までデザインを学んでこなかった人にオススメです。
    〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉

    出版日 2015年7月31日
  • ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版

    ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたコンソールとスマホゲーム作品のグラフィックス制作メイキング集です。
    CGWORLDでは未掲載のトピックや素材が掲載されていたり、小さかった画像を拡大表示して記載されているのでオススメです。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉

    出版日 2020年9月30日
  • ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版

    ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    CGで使用されている技術がわかりやすく記載書かれていて、非エンジニアの方でもオススメの本です。
    3Dの知識が必要ですが、初級/中級レベルの内容を理解したい方にオススメです。
    〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉

    出版日 2019年12月20日
  • リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座

    リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    アニメーターが描いたデッサン本。
    チャプター02の画面構成に関する内容もとても有益。
    〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉

    出版日 2009年7月1日
  • アニメスタイル015

    アニメスタイル015
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    アニメ業界のトップクリエイターへのインタビュー本。
    作品作りでは絵は描ける前提でどう表現するかが重要になる。
    「どう表現するか」「どういう考え方で作るか」という部分のヒントがたくさんちりばめられている。
    また巧いアニメーター達が影響を受けた作品や表現などもインタビューの中にたくさん出てくるのでそれを追ってみるのも大変勉強になる。

    古い号の方が内容濃い印象。
    web版のwebアニメスタイルもあるので興味があれば。

    リニューアル前の旧コンテンツ「アニメの作画を語ろう」がおすすめ。
    http://www.style.fm/as/index_old.shtml

    板野一郎(3)「板野サーカス」の話を読んでみて興味が出たら。
    http://www.style.fm/as/01_talk/itano03.shtml
    〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉

    出版日 2019年12月7日
  • スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版

    スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    筋肉の繋ぎや流れが線と色分けで解りやすく図示されている。
    〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉

    出版日 2016年11月26日
  • 動物の描き方

    動物の描き方
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    動物デッサンの鉄板本。
    基本的な動物の骨格は大体載ってる。動物を描くときは必須。
    〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉

    出版日 1980年以前10月1日