プログラマーにおすすめ
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UNIXという考え方―その設計思想と哲学
UNIXという考え方―その設計思想と哲学
社員のオススメコメント
リーダブルコードを読み終わった人は次の1冊に。
出版日 2001年2月1日
UNIXの設計思想の話になりますが、プログラムの基本的な設計に通じる所はたくさんあるのでぜひ読んで欲しい1冊です。
具体的なプログラムの書き方は書いてないですが、思想(定理)が9つ具体的な例を元に書かれています。
熟練エンジニアの方も、読み直してみると良い刺激になると思います。
〈ゲーム事業部 制作部 部長/入社16年目〉 -
ネットワークはなぜつながるのか
ネットワークはなぜつながるのか
社員のオススメコメント
予備知識0で読むとちょっとツラいかもですが、'ちょっとしたおさらい'としてかなり良い本です。
出版日 2007年4月12日
業務でネットワークあたりを触って2年目ぐらいの方に特におススメします。
全体像をざっと把握するのにとても役立ちます。
自分自身2年目でこの本を読んで、断片的だった知識がまとまってすっきりした思い出があります。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課 主任/入社5年目〉 -
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
社員のオススメコメント
サクセス入社後に本格的にゲームエンジンを学ぶ必要があり購読したうちの1冊です。
出版日 2015年3月28日
当時の僕と同様にゲームエンジンを言葉でしか知らない人には、この本で全体像を体系的に知ることができるので、読んで損はないかと思います。
なお、2020年11月末に第3版が出るので、これから読む場合は第3版を読むほうがいいです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社6年目〉 -
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
社員のオススメコメント
ゲーム開発を例に、デザインパターンとその適用方法を説明しています。新人ならこれから作るゲームのヒントに、ベテランは読み物として、誰でも楽しく読める本だと思います。
出版日 2015年9月24日
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課 課長/入社24年目〉