プログラマーにおすすめ
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
社員のオススメコメント
サクセス入社後に本格的にゲームエンジンを学ぶ必要があり購読したうちの1冊です。
出版日 2015年3月28日
当時の僕と同様にゲームエンジンを言葉でしか知らない人には、この本で全体像を体系的に知ることができるので、読んで損はないかと思います。
なお、2020年11月末に第3版が出るので、これから読む場合は第3版を読むほうがいいです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社6年目〉 -
ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
社員のオススメコメント
3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたコンソールとスマホゲーム作品のグラフィックス制作メイキング集です。
出版日 2020年9月30日
CGWORLDでは未掲載のトピックや素材が掲載されていたり、小さかった画像を拡大表示して記載されているのでオススメです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉 -
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
社員のオススメコメント
CGで使用されている技術がわかりやすく記載書かれていて、非エンジニアの方でもオススメの本です。
出版日 2019年12月20日
3Dの知識が必要ですが、初級/中級レベルの内容を理解したい方にオススメです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉 -
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
社員のオススメコメント
ゲーム開発を例に、デザインパターンとその適用方法を説明しています。新人ならこれから作るゲームのヒントに、ベテランは読み物として、誰でも楽しく読める本だと思います。
出版日 2015年9月24日
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課 課長/入社24年目〉 -
HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座
HTML5 ゲーム開発の教科書 スマホゲーム制作のための基礎講座
社員のオススメコメント
業務上でブラウザゲーム(HTML5)のアニメーションを作る事になり。
出版日 2019年9月1日
本書で紹介されている、pixi.js + Typescript で作成しました。
ネット上では、まだまだpixi.jsの日本語の資料が少ないので本書はとても参考になりました。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社9年目〉 -
「M5Stack」ではじめる電子工作
「M5Stack」ではじめる電子工作
社員のオススメコメント
最近の開発環境(スマホやコンシューマ)はライブラリが揃っていて、ハードを知らなくても誰でも簡単に作れるような時代になりました。そんな時代ですが、IOTの勉強がてらソフト<->ハードウエアの構造の勉強もしたほうが後々役に立つかと思います。ラズパイでもよいのですが、液晶、ボタン(3つ)、 wifi、BTなどが一体となったM5stackというデバイスが意外とハマります。モジュールをスタックして簡単に拡張できるところも面白いですよ。GPS、USBホストコネクターやバランスカーなど。サンプルであるのですが、本体だけでテトリスやマリオ?のようなゲームも作れます。
出版日 2019年4月1日
書籍紹介のコーナーですが…色々ググっても見てください。このハード、書籍がほとんど出てないので。
〈役員/入社29年目〉 -
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
社員のオススメコメント
unityつながり第3弾。あの有名な?オライリーから出ている解説書。3月はunity自体の入門書として紹介しましたが、こちらはモバイル開発に特化したものとなります。
出版日 2018年8月24日
結構被っているネタもありますが、特化している分そっち方向の詳しい説明もあり、昨今の開発状況には役に立つかと。
〈役員/入社29年目〉 -
Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
Unity2019入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
社員のオススメコメント
一通りのサンプルがあり、それなりにわかりやすいかと思います。開発にあたり、プログラマーに限らず他の職種の人も一読、実行してunityの基礎くらいは覚えておいてほしいです。
出版日 2019年7月29日
〈役員/入社29年目〉