デザイナーにおすすめ
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アイデアのヒント
アイデアのヒント
社員のオススメコメント
当社が教科書としている「アイデアのつくり方」は、企画の基本的なステップを分かりやすく解説した本ですが、この本はアイデアのつくり方のコツを解説しています。
出版日 2003年1月10日
柔道でもちょっとしたヒントで、かからなかった技がかかるようになるものです。「世に伯楽ありて、然る後に千里の馬あり」という言葉がありますが、優れたコーチがいて1日で千里を走る馬が生まれる、という意味です。自分に合った書籍の名伯楽を見つけましょう。
〈社長/入社45年目〉 -
けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本
けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本
社員のオススメコメント
OK例とNG例の比較集、違いを丁寧に説明してくれている一冊です。
出版日 2018年7月20日
余白はただ画面の余った部分ではない。余白を上手く使うことで、注目してほしいポイントに視線を誘導できます。
非デザイナーでも、何で良くないのか分かりやすく解説されていて、例えばプレゼン資料を作成する際には、見やすく、効果的に伝える方法として参考にできると思います。
〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社9年目〉 -
あるあるデザイン
あるあるデザイン
社員のオススメコメント
レイアウトでよく使われる構図・手法をあるあるフレーズとしてまとめた本です。行き詰った時に読み返して眺めるといいと思います。
出版日 2019年1月18日
あるある、あるある、あるある〜!!とにかく共感しますので、ぜひ読んでほしいです!
〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉 -
同じ素材&テキストなのに、こんなに違う!デザインのネタ帳
同じ素材&テキストなのに、こんなに違う!デザインのネタ帳
社員のオススメコメント
1つのテーマに対し、4種類のバリエーションの作例を紹介するデザインレイアウト本です。色々なテイストのデザインを扱っているところとても良いです。良いデザイン、悪いデザインを見比べるようなデザイン本はよくありますが、この本はどれも正解で掲載されて、それぞれ見せ方が違うため、とても勉強になります。
出版日 2019年4月23日
〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉 -
なるほどデザイン
なるほどデザイン
社員のオススメコメント
デザインに優れたデザイン入門書です。
出版日 2015年7月31日
誰に・何を・なぜ・どのようにデザインを伝えたいことを最初から分析することの大切さよくわかる本です。ほかの本ほど理論的ではない印象もあり、良い作例や、悪い作例のどこが良いのか悪いのかを丁寧に説明しています。
今までデザインを学んでこなかった人にオススメです。
〈マーケティング部 WEBデザイン課/入社8年目〉 -
ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2020 CGWORLD特別編集版
社員のオススメコメント
3DCG&映像制作の専門誌『CGWORLD』に掲載されたコンソールとスマホゲーム作品のグラフィックス制作メイキング集です。
出版日 2020年9月30日
CGWORLDでは未掲載のトピックや素材が掲載されていたり、小さかった画像を拡大表示して記載されているのでオススメです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉 -
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
社員のオススメコメント
CGで使用されている技術がわかりやすく記載書かれていて、非エンジニアの方でもオススメの本です。
出版日 2019年12月20日
3Dの知識が必要ですが、初級/中級レベルの内容を理解したい方にオススメです。
〈ゲーム事業部 制作部 プログラマー課/入社3年目〉 -
リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座
リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座
社員のオススメコメント
アニメーターが描いたデッサン本。
出版日 2009年7月1日
チャプター02の画面構成に関する内容もとても有益。
〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉 -
アニメスタイル015
アニメスタイル015
社員のオススメコメント
アニメ業界のトップクリエイターへのインタビュー本。
出版日 2019年12月7日
作品作りでは絵は描ける前提でどう表現するかが重要になる。
「どう表現するか」「どういう考え方で作るか」という部分のヒントがたくさんちりばめられている。
また巧いアニメーター達が影響を受けた作品や表現などもインタビューの中にたくさん出てくるのでそれを追ってみるのも大変勉強になる。
古い号の方が内容濃い印象。
web版のwebアニメスタイルもあるので興味があれば。
リニューアル前の旧コンテンツ「アニメの作画を語ろう」がおすすめ。
http://www.style.fm/as/index_old.shtml
板野一郎(3)「板野サーカス」の話を読んでみて興味が出たら。
http://www.style.fm/as/01_talk/itano03.shtml
〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉 -
スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版
スカルプターのための美術解剖学: Anatomy For Sculptors日本語版
社員のオススメコメント
筋肉の繋ぎや流れが線と色分けで解りやすく図示されている。
出版日 2016年11月26日
〈ゲーム事業部 運営部 デザイナー課 主任/入社10年目〉