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サクセスでは本を読み常に学ぶことを行動指針としており、書籍購入の一部を補助しております。ゲーム業界を志す未来のクリエーターの皆さんへ、お薦めの書籍をご紹介いたします!

おすすめ書籍

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  • コンサルが「最初の3年間」で学ぶコト 知らないと一生後悔する99のスキルと5の挑戦

    コンサルが「最初の3年間」で学ぶコト 知らないと一生後悔する99のスキルと5の挑戦
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    コンサルタントと言うと一見無関係のように思えるかもしれませんが、コンサルティング――つまり「問題や課題に対し、その解決策や具体案を見出し提案する行為」と捉えると、企画運営は勿論のこと、他の分野の方にも有益となり得るのではないでしょうか。
    ページ構成や紙面デザインも工夫されており、分厚い見た目に反してさらっと読めました。
    〈ゲーム事業部 制作部 企画運営課/入社1年目〉

    出版日 2023年2月1日
  • 読みたいことを、書けばいい。

    読みたいことを、書けばいい。
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    TV番組で林先生が薦めていたので読んでみました。
    さすが元コピーライターの著者が書く内容だけあって、文字で何かを伝えることに関して分かりやすく書かれています。
    私も商談やメールなどで相手に伝える時に悩むケースが多々あるため参考に読んでみましたが、皆さんも『人々に楽しさを伝える先導者』として参考に読まれてはいかがでしょうか?
    〈役員/入社15年目〉

    出版日 2019年6月13日
  • ニューロマンサー

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    ニューロマンサー
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    固い本ばかりだと堅苦しいので柔らかいのも一冊。電脳空間(=サイバースペース、サイバー空間)という造語を作りだし、近未来を舞台にした電脳フィクション―サイバーパンクを確立させた始祖と言えるSF小説です。
    舞台はネットワークが地球を覆い、巨大企業が経済を牛耳る近未来。電脳空間に意識ごとジャックインして企業情報を盗み出すハッカーの主人公が、謎の依頼者に複合コンピュータへの潜入を依頼された事を契機に、壮大な冒険の旅に出る…という物語です。
    日本刊行が1986年で既に古典化していますが、毎年1回読了&通算30回以上読んでも新鮮な面白さが味わえる小説です。当社のようなソフトウェア産業に従事する方には馴染みやすいSF小説なので、未読の方は是非ご一読ください。
    〈ゲーム事業部 制作部 部長/入社18年目〉

    出版日 1986年7月1日
  • メモの魔力

    メモの魔力
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    ショールーム社長の執筆で、もしかしたら某有名女優の交際報道で知っている人が多いかもしれません。ただ、内容は極めて共感できることが多く、経営や企画等のクリエイティブな仕事をする人には特にお薦めです。既に数人には薦めてしまっていますが、本屋で見ることがあったら手に取ってみてください。
    〈役員/入社5年目〉

    出版日 2018年12月24日
  • ザ・ゴール コミック版

    ザ・ゴール コミック版
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    参考までに内容の方も少し。コミック化で内容も少し簡素化されてはいますが、主旨は伝わります。全体最適のマネジメント理論であるTOC(Theory of Constraints:制約理論)の基本を学べるTheGoalのコミック版。ある工場を基にストーリーが進んでいく話(考え方の基本、説明が工場の運営に沿っている)ではあるのですが、プロジェクトの運用等にも活用できそうな技、というか考え方が結構あると思います。開発効率UPの参考に。
    〈役員/入社29年目〉

    出版日 2014年12月5日
  • ザ・ゴール

    ザ・ゴール
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    社員のオススメコメント社員のオススメコメント

    約15年前に元専務からのオススメで出会い、あまりの面白さにその後「ザ・ゴール2」、「クリティカルチェーン」等のシリーズも読みました。 約600ページありますが、意外にさらっと読めます。
    〈役員/入社18年目〉

    出版日 2001年5月18日